Android中CMake语法介绍和简单使用
引言
CMake是一个跨平台开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件,可以用简单的语句来描述所有平台的安装编译过程。
CMake的所有的语句都写在一个叫CMakeLists.txt的文件中。当CMakeLists.txt文件确定后,可以用ccmake命令对相关的变量值进行配置。
CMake 的基本语法规则
- 使用星号 # 作为注释;
- 变量使用 ${} 方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名;
- 指令名(参数1 参数2 …),其中参数之间使用空格或分号隔开;
- 指令与大小写无关,但参数和变量是大小写相关的;
CMake 的常用指令
注:指令与大小写无关,官方建议使用大写,不过 Android 的 CMake 指令是小写的,下面为了便于阅读,采取小写的方式。
project 指令
语法:project( [CXX] [C] [Java])
这个指令是定义工程名称的,并且可以指定工程支持的语言(当然也可以忽略,默认情况表示支持所有语言),不是强制定义的。例如:project(HELLO)
定义完这个指令会隐式定义了两个变量:<projectname>_BINARY_DIR
和<projectname>_SOURCE_DIR
由上面的例子也可以看到,MESSAGE 指令有用到这两个变量;
另外 CMake 系统还会预定义了 PROJECT_BINARY_DIR
和 PROJECT_SOURCE_DIR
变量,它们的值和上面两个的变量对应的值是一致的。不过为了统一起见,建议直接使用PROJECT_BINARY_DIR
和PROJECT_SOURCE_DIR
,即使以后修改了工程名字,也不会影响两个变量的使用。
set指令
语法:set(VAR [VALUE])
这个指令是用来显式地定义变量,多个变量用空格或分号隔开
例如:set(SRC_LIST main.c test.c)
注意,当需要用到定义的 SRC_LIST 变量时,需要用v a r 的 形 式 来 引 用 , 如 : {var}的形式来引用,如:var的形式来引用,如:{SRC_LIST}
不过,在 IF 控制语句中可以直接使用变量名。
message 指令
语法:message([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] “message to display” … )
这个指令用于向终端输出用户定义的信息,包含了三种类型:
SEND_ERROR,产生错误,生成过程被跳过;
STATUS,输出前缀为—-的信息;(由上面例子也可以看到会在终端输出相关信息)
FATAL_ERROR,立即终止所有 CMake 过程;
add_executable 指令
语法:add_executable(executable_file_name [source])
将一组源文件 source 生成一个可执行文件。 source 可以是多个源文件,也可以是对应定义的变量
如:add_executable(hello main.c)
cmake_minimun_required(VERSION 3.4.1)
用来指定 CMake 最低版本为3.4.1,如果没指定,执行 cmake 命令时可能会出错
add_subdirectory 指令
语法:add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
这个指令用于向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置。EXCLUDE_FROM_ALL参数含义是将这个目录从编译过程中排除。
另外,也可以通过 SET 指令重新定义 EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH 变量来指定最终的目标二进制的位置(指最终生成的 hello 或者最终的共享库,不包含编译生成的中间文件)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
add_library 指令
语法:add_library(libname [SHARED | STATIC | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] [source])
将一组源文件 source 编译出一个库文件,并保存为 libname.so (lib 前缀是生成文件时 CMake自动添加上去的)。其中有三种库文件类型,不写的话,默认为 STATIC:
- SHARED: 表示动态库,可以在(Java)代码中使用 System.loadLibrary(name) 动态调用;
- STATIC: 表示静态库,集成到代码中会在编译时调用;
- MODULE: 只有在使用 dyId 的系统有效,如果不支持 dyId,则被当作 SHARED 对待;
- EXCLUDE_FROM_ALL: 表示这个库不被默认构建,除非其他组件依赖或手工构建
1 | #将compress.c 编译成 libcompress.so 的共享库 |
add_library 命令也可以用来导入第三方的库:
1 | add_library(libjpeg SHARED IMPORTED) |
导入库后,当需要使用 target_link_libraries 链接库时,可以直接使用该库
find_library 指令
语法:find_library( name1 path1 path2 …)
VAR 变量表示找到的库全路径,包含库文件名 。例如:
1 | find_library(libX X11 /usr/lib) |
set_target_properties 指令
语法: set_target_properties(target1 target2 … PROPERTIES prop1 value1 prop2 value2 …)
这条指令可以用来设置输出的名称(设置构建同名的动态库和静态库,或者指定要导入的库文件的路径),对于动态库,还可以用来指定动态库版本和 API 版本。
如,set_target_properties(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME “hello”)
设置同名的 hello 动态库和静态库:
1 | set_target_properties(hello PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1) |
指定要导入的库文件的路径
1 | add_library(jpeg SHARED IMPORTED) |
设置动态库 hello 版本和 API 版本:set_target_properties(hello PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)
和它对应的指令:get_target_property(VAR target property)
如上面的例子,获取输出的库的名字
1 | get_target_property(OUTPUT_VALUE hello_static OUTPUT_NAME) |
include_directories 指令
语法:include_directories([AFTER | BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2…)
这个指令可以用来向工程添加多个特定的头文件搜索路径,路径之间用空格分割,如果路径中包含了空格,可以使用双引号将它括起来,默认的行为是追加到当前的头文件搜索路径的
后面。
target_link_libraries 指令
语法:target_link_libraries(target library <debug | optimized> library2…)
这个指令可以用来为 target 添加需要的链接的共享库,同样也可以用于为自己编写的共享库添加共享库链接。
如:
1 | #指定 compress 工程需要用到 libjpeg 库和 log 库 |
同样,link_directories(directory1 directory2 …) 可以添加非标准的共享库搜索路径。
file 指令
CMake 中通过 file 来实现文件操作,包括文件读写、下载文件、文件重命名等
1 | # 文件重命名 |
在文件的操作中,还有两个很重要的指令 GLOB 和 GLOB_RECURSE 。
1 | # GLOB 的使用 |
其中,GLOB 指令会将所有匹配 *.cpp 表达式的文件组成一个列表,并保存在 ROOT_SOURCE 变量中。
而 GLOB_RECURSE 指令和 GLOB 类似,但是它会遍历匹配目录的所有文件以及子目录下面的文件。
使用 GLOB 和 GLOB_RECURSE 有好处,就是当添加需要编译的文件时,不用再一个一个手动添加了,同一目录下的内容都被包含在对应变量中了,但也有弊端,就是新建了文件,但是 CMake 并没有改变,导致在编译时也会重新产生构建文件,要解决这个问题,就是动一动 CMake,让编译器检测到它有改变就好了。
还有其他 list、install 、find_ 指令和控制指令等就不介绍了,详细可以查看手册。
配置说明
工程路径 #nativelib和app为module名
1 | set(pathToProject ${PROJECT_SOURCE_DIR}/nativelib) |
指定 cmake 的最小版本
1 | cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) |
加载native头文件依赖
1 | include_directories( ${pathToProject}/src/main/cpp/include ) |
引入库文件(以librf001.so为例)
1 | set_target_properties( |
明确指定包含哪些源文件
1 | add_library( # Sets the name of the library. |
查找指定的库文件
1 | find_library( # Sets the name of the path variable. |
指定链接动态库或静态库
1 | target_link_libraries( # 目标库 |
指定链接多个库
1 | target_link_libraries(demo |
常用变量
变量引用方式
使用 ${}
进行变量的引用。不过在 IF
等语句中,可以直接使用变量名而不用通过 ${}
取值
自定义变量的方式
主要有隐式定义和显式定义两种。隐式定义,如 PROJECT 指令会隐式定义_BINARY_DIR 和 _SOURCE_DIR
而对于显式定义就是通过 SET 指令来定义。如:set(HELLO_SRC main.c)
预定义变量
- PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目录
- PROJECT_BINARY_DIR:运行 cmake 命令的目录,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
- PROJECT_NAME:返回通过 project 命令定义的项目名称
- CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径
- CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target 编译目录
- CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt 的完整路径
- CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行
- CMAKE_MODULE_PATH:定义自己的 cmake 模块所在的路径,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块
- EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定义目标二进制可执行文件的存放位置
- LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定义目标链接库文件的存放位置
系统信息
- CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本号,比如 3.4.1 中的 3
- CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本号,比如 3.4.1 中的 4
- CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 补丁等级,比如 3.4.1 中的 1
- CMAKE_SYSTEM:系统名称,比如 Linux-2.6.22
- CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系统名,比如 Linux
- CMAKE_SYSTEM_VERSION:系统版本,比如 2.6.22
- CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:处理器名称
- UNIX:在所有的类 UNIX 平台下该值为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
- WIN32:在所有的 win32 平台下该值为 TRUE,包括 cygwin
CMake 常用变量说明
- 1)CMAKE_BINARY_DIR, PROJECT_BINARY_DIR, _BINARY_DIR
这三个变量指代的内容都是一样的,如果是 in-source 编译,指的是工程顶层目录,如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。 - 2)CMAKE_SOURCE_DIR, PROJECT_SOURCE_DIR, _SOURCE_DIR
这三个变量指代的内容也是一样的,不论哪种编译方式,都是工程顶层目录。 当前工程的Cmake路径 - 3)CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径 当前CMake文件所在的文件夹路径 - 4)CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR
如果是 in-source 编译,它跟 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 一致,如果是 out-of-source 编译,指的是 target 编译目录。
使用 ADD_SUBDIRECTORY(src bin)可以修改这个变量的值;而使用 SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH < 新路径>) 并不会对这个变量造成影响,它仅仅修改了最终目标文件存放的路径。 - 5)CMAKE_CURRENT_LIST_FILE
输出调用这个变量的 CMakeLists.txt 的完整路径 - 6)CMAKE_CURRENT_LIST_LINE
输出这个变量所在的行 - 7)CMAKE_MODULE_PATH
这个变量用来定义自己的 CMake 模块所在的路径。如果你的工程比较复杂,有可能会自己编写一些 cmake 模块,这些 cmake 模块是随你的工程发布的,为了让 cmake 在处理CMakeLists.txt 时找到这些模块,你需要通过 SET 指令,将自己的 cmake 模块路径设
置一下。
比如 SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
这时候你就可以通过 INCLUDE 指令来调用自己的模块了。 - 8)EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH
分别用来重新定义最终结果的存放目录,前面我们已经提到了这两个变量。 - 9)PROJECT_NAME
返回通过 PROJECT 指令定义的项目名称。
Android CMake 的使用
CMakeList.txt 的编写
Android NDK 开发中 CMake 的使用,先看一个系统生成的 NDK 项目的 CMakeLists.txt 的配置:( 去掉原有的注释)
1 | #设置编译 native library 需要最小的 cmake 版本 |
复杂一点的 CMakeLists,这是一个本地使用 libjpeg.so 来做图片压缩的项目
1 | cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) |
配置 Gradle
简单的配置如下,至于 cppFlags 或 cFlags 的参数有点复杂,一般设置为空或不设置也是可以的,这里就不过多介绍了
1 | android { |
参考链接:https://blog.csdn.net/yinianzhijian99/article/details/122865256
参考链接:https://blog.csdn.net/xiaomaothm/article/details/124020250