前言

Gradle系列已完成,专注于Gradle,有如下几篇文章

依赖apply plugin: ‘com.android.application’就是依赖了安卓的应用程序插件.然后这个插件里面有android扩展,在官方文档里面有详细描述.但是,有时候不得不自己写一个插件,方便与业务开展.比如我觉得美团的热修复,在每个方法前面插逻辑的话,肯定得插桩,插桩就得自己写插件.方便快捷.Gradle+ASM可以插桩.有兴趣的可以去了解.

demo地址: https://github.com/xfhy/GradleStudy

简单插件

新建一个简单的项目,然后创建一个buildSrc这个名字的module,这个module的名称必须为buildSrc.因为我们创建的这个module是AS专门用来写插件的,会自动参与编译.创建好之后删除Android那一堆东西,什么java代码,res,清单文件等.只剩下build.gradle和.gitignore

把build.gradle文件内容改成

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
repositories {
google()
jcenter()
}
apply {
plugin 'groovy'
plugin 'java-gradle-plugin'
}
dependencies {
implementation gradleApi()
implementation localGroovy()
implementation "commons-io:commons-io:2.6"
}

然后在main下面创建文件夹groovy,sync一下.没啥问题的话,应该能编译过.然后在groovy文件夹下面创建包名com.xfhy.plugin,然后创建一个插件,名字叫CustomPlugin.groovy

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
package com.xfhy.plugin

import org.gradle.api.Plugin
import org.gradle.api.Project

class CustomPlugin implements Plugin<Project> {
@Override
void apply(Project project) {
project.task('showCustomPlugin') {
doLast {
println('hello world plugin!')
}
}
}
}

我在这里声明了一个CustomPlugin插件,然后里面创建了一个task名字叫showCustomPlugin,showCustomPlugin插件就只是简单输出一句话. 然后在app的build.gradle里面引入这个插件

1
2
import com.xfhy.plugin.CustomPlugin
apply plugin: CustomPlugin

然后就可以在命令行输入gradlew showCustomPlugin执行这个插件.然后就可以在命令行看到输出了.就这样简单的几步,一个简单的插件就写完了,虽然只是简单地打印了hello world..

插件 plus

但是,我们肯定不会满足于只会输出hello world的插件,我们来做一个稍微有点用的插件.正如我们平常在android{} 闭包里面,我们写了很多次的

1
2
3
compileSdkVersion Config.compileSdkVersion
buildToolsVersion Config.buildToolsVersion
....

那我们就来做这样一个插件,读取这些配置信息的数据.首先在包名com.xfhy.plugin下面创建AndroidExtension.groovy,它是一个bean对象,用来保存信息的.定义如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
package com.xfhy.plugin

class AndroidExtension {
String compileSdkVersion = ''
String buildToolsVersion = ''
String applicationId = ''
String minSdkVersion = ''
}

然后创建一个新的插件MyAndroidPlugin.groovy

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
package com.xfhy.plugin

import org.gradle.api.Plugin
import org.gradle.api.Project

class MyAndroidPlugin implements Plugin<Project> {
@Override
void apply(Project project) {
def extension = project.extensions.create('testExtension', AndroidExtension)
project.task('AndroidPlugin') {
doLast {
println("minSdkVersion = ${extension.minSdkVersion}")
println("applicationId = ${extension.applicationId}")
println("compileSdkVersion = ${extension.compileSdkVersion}")
println("buildToolsVersion = ${extension.buildToolsVersion}")
}
}
}
}

通过project.extensions.create来获取testExtension闭包中的内容,并通过反射将闭包中的内容转成一个AndroidExtension对象.然后我创建了一个task去读取它.

然后我们在app下面的build.gradle中加入代码:

1
2
3
4
5
6
testExtension {
minSdkVersion '22'
applicationId 'com.xfhy.gradledemo'
compileSdkVersion '29'
buildToolsVersion '29.0.2'
}

输出如下:

1
2
3
4
minSdkVersion = 22
applicationId = com.xfhy.gradledemo
compileSdkVersion = 29
buildToolsVersion = 29.0.2

不错,已经能搞一个能读取到闭包信息的插件了.

实操

我们来实现一个插件,打包的时候将pic/test.png复制到apk文件中的assets中.实际上是在打包之前将test.png复制到相应的文件夹,等待打包合成.首先是新建HookAssetsPlugin.groovy

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
class HookAssetsPlugin implements Plugin<Project> {

@Override
void apply(Project project) {
project.afterEvaluate { it ->
//1. 在afterEvaluate闭包中才能获取当前project中的所有task
project.plugins.withId('com.android.application') {
//2.确保当前project是Android app project,而不是Android library project, 为给定id的插件执行或注册操作
project.android.applicationVariants.all { variant ->
//3. 拿到所有变体信息
//[ApkVariantOutputImpl_Decorated{apkData=Main{type=MAIN, fullName=freeDebug, filters=[], versionCode=2, versionName=2.0.0}}]
variant.outputs.each { variantOutput ->
// 4. outputs 字段可知道该字段代表着当前变体的输出信息(DomainObjectCollection 类型)
// println("${variantOutput.name}") //free-debug free-release
if (variantOutput.name.contains('release')) {
//5. 拿到release
project.tasks.findByName("package${variant.name.capitalize()}").doFirst { task ->
//6. 得到packageApplication
project.copy {
//7. 复制
from "${project.projectDir.absolutePath}/pic/test.png"
into "${task.assets.provider.value.value.getAbsolutePath()}"
}

}

}
}
}
}
}
}
}

嵌套特别多,写起来不是很舒服,而且不能智能提示,而且api还不好查…吐血…详细的注释在代码中已给出,这里就不多做介绍了.使用的时候在app下的build.gradle中添加如下代码即可:

1
2
import com.xfhy.plugin.HookAssetsPlugin
apply plugin: HookAssetsPlugin

然后执行gradlew assembleFreeRelease,完事儿之后看一下打出来的apk包,可以看到是apk文件里面的assets里面确实多了test.png文件.看起来没什么鸟用,但是却让我们感受到了插件到底可以干些什么事儿.

调试Gradle

首先是我们在执行指令的时候加一个参数gradlew assembleFreeRelease -Dorg.gradle.debug=true –no-daemon,这样.
然后在AS->Run->EditConfigurations,然后点击左上角的+号,添加一个Remote,然后直接点击apply即可.

然后点击debug按钮即可进入调试.

总结

Gradle插件很多时候能方便我们进行一些骚操作,用处还是挺大的.

参考

写给 Android 开发者的 Gradle 系列(三)撰写 plugin
又掌握了一项新技能 - 断点调试 Gradle 插件

参考链接:https://blog.csdn.net/xfhy_/article/details/103657451