前言 Gradle系列已完成,专注于Gradle,有如下几篇文章
Android开发,打包的时候可能会打内测包,外侧包,release包等,还有就是有时候还需要打不同渠道的包等.这时它们里面的包名,应用图标,应用名称,某些资源文件,某些java文件等可能不同,如果通过人工去手动改,改了之后再打包的话,那就太麻烦了.现在有了Gradle,它可以帮到我们.
ps: 请先搞懂Android DSL的基本配置,比如compileSdkVersion是什么本文不会再介绍.有需要则查官方文档,还有就是皇叔写的写给Android开发的Gradle知识体系非常不错.
demo源码: https://github.com/xfhy/GradleStudy
统一配置 以前的配置方式 今天我来带大家实现一种很方便的配置项目诸如compileSdkVersion,三方库引入等.最终的效果如下,可以直接通过Config点出来,并且还可以通过Ctrl+鼠标左键点过去.
以前,很多很多项目会将一些基本的配置放到Project的build.gradle中,类似
1 2 3 4 5 6 7 8 ext { compileSdkVersion = 29 buildToolsVersion = "29.0.0" targetSdkVersion = 29 minSdkVersion = 21 versionCode = 1 versionName = "1.0.0" }
然后在各个module的build.gradle中进行使用这个配置
1 2 3 4 5 6 7 8 9 android { compileSdkVersion rootProject.compileSdkVersion defaultConfig { versionCode rootProject.versionCode versionName rootProject.versionName minSdkVersion rootProject.minSdkVersion targetSdkVersion rootProject.targetSdkVersion } }
这种方式可以,但是不够优雅.我们写好rootProject,然后再输入”.”的时候AS不会提示你有哪些可用的变量,不能智能提示.而且即使你一字不差的写好了,用Ctrl+鼠标左键也点不过去.在ext{}下的那些变量,你用快捷键搜索在哪些地方使用到了,AS也不知道…是不是觉得差点意思.
推荐的配置方式 ps: 这种配置方式,最开始是看到柯基大佬在使用,觉得太棒了,哈哈.这种配置方式,好像只能是3.5+版本的AS
我们来实现一种更优雅的方式,实现上面的功能.创建一个buildSrc这个名字的module,这个module的名称必须为buildSrc.因为我们创建的这个module是AS专门用来写插件的,会自动参与编译.创建好之后删除Android那一堆东西,什么java代码,res,清单文件等.只剩下build.gradle和.gitignore
把build.gradle文件内容改成
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 repositories { google() jcenter() } apply { plugin 'groovy' plugin 'java-gradle-plugin' } dependencies { implementation gradleApi() implementation localGroovy() implementation "commons-io:commons-io:2.6" }
然后在main下面创建文件夹groovy,sync一下.没啥问题的话,应该能编译过.然后在groovy文件夹下面创建Config.groovy文件
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 class Config { static applicationId = 'com.xfhy.gradledemo' static appName = 'GradleDemo' static compileSdkVersion = 29 static buildToolsVersion = '29.0.2' static minSdkVersion = 22 static targetSdkVersion = 29 static versionCode = 1 static versionName = '1.0.0' }
可以看到,我们将常用配置全部填入这里.这个时候去module的build.gradle将这些参数全部替换掉.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 android { compileSdkVersion Config.compileSdkVersion buildToolsVersion Config.buildToolsVersion defaultConfig { applicationId Config.applicationId minSdkVersion Config.minSdkVersion targetSdkVersion Config.targetSdkVersion versionCode Config.versionCode versionName Config.versionName } .... }
完美.同理,将三方库也可以加进来
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class Config { static depConfig = [ support : [ appcompat_androidx : "androidx.appcompat:appcompat:$appcompat_androidx_version" , recyclerview_androidx: "androidx.recyclerview:recyclerview:$recyclerview_androidx_version" , design : "com.google.android.material:material:$design_version" , multidex : "com.android.support:multidex:$multidex_version" , constraint : "com.android.support.constraint:constraint-layout:$constraint_version" , ], kotlin : "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version" , leakcanary : [ android : "com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:$leakcanary_version" , android_no_op : "com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:$leakcanary_version" , support_fragment: "com.squareup.leakcanary:leakcanary-support-fragment:$leakcanary_version" , ], ] }
在build.gradle中使用
1 2 3 4 dependencies { implementation Config.depConfig.support.recyclerview_androidx .... }
渠道包 productFlavors productFlavors直译为产品风味,Android这边用它来做多渠道.在app的build.gradle中加入如下配置
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 android { flavorDimensions "channel" productFlavors { free { dimension "channel" applicationId "com.xfhy.free" manifestPlaceholders = [ APP_ICON: "@drawable/ic_launcher" , APP_NAME: "xx免费版" , ] versionName "2.0.0" versionCode 2 } vip { dimension "channel" applicationId "com.xfhy.vip" manifestPlaceholders = [ APP_ICON: "@drawable/ic_launcher" , APP_NAME: "xxVip版" , ] versionName "3.0.0" versionCode 3 } svip { dimension "channel" } } }
如代码所示,我们配置了3种类型的风味,在productFlavors中可以配置包名(applicationId)、版本号(versionCode)、版本名(versionName)、icon、应用名.并且可以在里面配置各种你之前在defaultConfig里面配置的东西.还可以配置src代码目录,res目录之类的.并且这个时候Build Variants里面有了多种类型,比如:freeDebug,freeRelease,vipDebug,vipRelease等.你在Build Variants里面选择freeDebug,则是使用free风味,并且是debug时使用的配置.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 <application xmlns:tools ="http://schemas.android.com/tools" android:icon ="${APP_ICON}" android:label ="${APP_NAME}" android:theme ="@style/AppTheme" android:largeHeap ="true" tools:replace ="android:label" > ... </application >
渠道变量 首先来介绍一个关键词扩展:applicationVariants,它是在AppExtension里面的,它的官方文档,它意思是返回应用程序项目包含的构建变体的集合,是用all关键词进行遍历.我们拿到了这些变体之后,可以根据当前是哪个变体来构建出相应变体所特殊的变量.比如内测和外测它们的地址肯定不一样的,那么通过这种方式可以很方便地整出来.构建的变量会存在于相应的BuildConfig中,然后在java代码中直接引用就行,替换地址时也不需要动java代码,只需在gradle中改一下,然后它编译的时候就会自动构建BuildConfig,自动将地址搞成最新的了.说了这些多,show me the code!
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 android { applicationVariants.all { variant -> switch (variant.flavorName) { case 'free' : buildConfigField("String" , "BASE_URL" , "\"http://31.13.66.23\"" ) buildConfigField("String" , "TOKEN" , "\"dhaskufguakfaskfkjasjhbfree\"" ) break case 'vip' : buildConfigField("String" , "BASE_URL" , "\"http://31.13.66.24\"" ) buildConfigField("String" , "TOKEN" , "\"dhaskfagafkjasjhbvip\"" ) break case 'svip' : buildConfigField("String" , "BASE_URL" , "\"http://31.13.66.25\"" ) buildConfigField("String" , "TOKEN" , "\"dhaskufgufgsdagajasjhbsvip\"" ) break } } }
将上面的代码写在app的build.gradle中,在上面的gradle代码中我们定义了2个变量,不同的变体会构建不同的值,比如上面的BASE_URL我们会在free变体编译的时候就会在BuildConfig生成一个变量,值是http://31.13.66.23.我们来看一下BuildConfig中是些什么内容 :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 public final class BuildConfig { public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true" ); public static final String APPLICATION_ID = "com.xfhy.free" ; public static final String BUILD_TYPE = "debug" ; public static final String FLAVOR = "free" ; public static final int VERSION_CODE = 2 ; public static final String VERSION_NAME = "2.0.0" ; public static final String BASE_URL = "http://31.13.66.23" ; public static final String TOKEN = "dhaskufguakfaskfkjasjhbfree" ; }
这个文件是gradle构建时自动为我们创建的,不需要去修改.我们构建的变体变量在最下面,这里面的值确实是我们在gradle代码中写的那样.这个里面已经有一些不是我们搞出来的变量了,比如是否是DEBUG,APPLICATION_ID,VERSION_CODE之类的.我们在java代码中使用的时候,直接BuildConfig.BASE_URL这种方式进行使用即可,它就是一个普通的java类,里面定义了一些变量而已.
当然除了上面的渠道变量之外,还有一些变量是公用的,每个变体都是一样的那种.我们可以写到defaultConfig下面.
1 2 3 4 5 6 android { defaultConfig { buildConfigField("String" , "APP_DESCRIPTION" , "\"你没有见过的船新版本\"" ) buildConfigField("String[]" , "TAB" , "{\"首页\",\"排行榜\",\"我的\"}" ) } }
打包文件命名 还是利用上面的applicationVariants,当我们拿到了变体之后,在打包的时候动态的将打包之后的文件名改一下.比如改成下面这种形式
1 2 3 4 5 6 7 applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.all { def type = variant.buildType.name def channel = variant.flavorName outputFileName = "demo_${variant.versionName}_${channel}_${type}.apk" } }
最后它打出来的包是这样的demo_2.0.0_free_debug.apk,写完之后可以使用gradlew assembleFreeDebug命令试一下.命令运行之后会在app\build\outputs\apk\free\debug目录下产生相应的apk文件.
签名 可以在gradle中指定打包时的签名文件,密码啥的
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 signingConfigs { debug { storeFile file ('../keys/xfhy.jks' ) storePassword "qqqqqq" keyAlias "xfhy" keyPassword "qqqqqq" v1SigningEnabled true v2SigningEnabled true } release { storeFile file ('../keys/xfhy.jks' ) storePassword "qqqqqq" keyAlias "xfhy" keyPassword "qqqqqq" v1SigningEnabled true v2SigningEnabled true } }
指定了签名以及密码之后,打包的时候就只需要在命令行执行gradlew assembleVipRelease即可,不用打开Android Studio了.
资源 Android Studio提供了代码整合功能.只需要创建app/src/xxFlavorName/assets,app/src/xxFlavorName/src,app/src/xxFlavorName/res即可.当在Build Variants中切换切换变体之后,AS就只会编译对应变体的资源+main下面的资源.
可以看到,free下面的文件夹自动变色了,这些是free变体特殊的东西,只有在free编译的时候才会被用到.java代码,res资源等,到时是需要和main下面的一起合并的.
假如我在free变体下创建了Test.java,然后可以在main下面引用到,就和平时使用一样.但是如果相同包名下如果free中有Test.java,main中也有,那么是编译不过的. 还有就是当main里面用到了Test.java的时候,在Build Variants中切换成了vip,而vip中刚好没有Test.java,就会报错的,因为找不到这个文件.
上面这个问题,可以用sourceSets来解决,sourceSets可以指定代码资源文件的位置.虽然上面创建的free,vip等变体文件夹下面也是放这些东西的,但是用sourceSets比他们优先级高.
下面来看它的普通用法,一看就懂.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 sourceSets { main { manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' java.srcDirs = ['src' ] aidl.srcDirs = ['src' ] renderscript.srcDirs = ['src' ] res.srcDirs = ['res' ] assets.srcDirs = ['assets' ] } }
然后我们除了在src/main/java下有java代码,还可以指定在其他地方有java代码.比如下面这样.可以在src下面创建common/java文件夹,用于存放公共的代码.
1 2 3 sourceSets { sourceSets .main.java.srcDirs = ['src/main/java' , 'src/common/java' ] }
上面的Test.java问题,可以用sourceSets解决.在common文件夹创建一个公共的Test.java,然后其他变体可以使用.在free在使用自己特殊的Test.java,只拿给free用.
项目的结果是这样的,这是变体是vip的时候:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 sourceSets { main { java.srcDirs = ['src/main/java' ] } free { java.srcDirs = ['src/free/java' ] } svip { java.srcDirs = ['src/common/java' ] } vip { java.srcDirs = ['src/common/java' ] } }
总结 又学到了一大波干货内容.对于渠道包,可能不一定会用得到,但是其实还是挺有用的. 同一套代码可以产出多个app,俗称马甲包,可能很多公司都在搞这种.如果用得上,希望能帮到你.
参考 这样使用Gradle可以神奇地打各种渠道包 https://mp.weixin.qq.com/s/_CahiMe8A6m40TI-iiP9kw 一个项目如何编译多个不同签名、包名、资源等,的apk? https://mp.weixin.qq.com/s/OQtAVhQVPNVxo9zJc3NG9w
参考链接:https://blog.csdn.net/xfhy_/article/details/103517308