Rust 快速参考备忘单,旨在为编写基本语法和方法提供帮助。

入门

配置 vscode 调试

配置参考。下载 CodeLLDB,选择 rust 自动生成 launch.json 文件

1
2
3
4
5
6
{
"configurations": [
// 添加一下行,使 vec/hashmap 等类型显示正常
"sourceLanguages": ["rust"]
]
}

将编译文件与标准库的位置进行映射

1
2
3
4
5
6
{
"lldb.launch.sourceMap": {
// 你自己的映射 hash 和映射路径
"/rustc/4b91a6ea7258a947e59c6522cd5898e7c0a6a88f": "/Users/feiwu/.rustup/toolchains/stable-aarch64-apple-darwin/lib/rustlib/src/rust"
}
}

Hello_World.rs

1
2
3
fn main() {
println!("Hello, World!");
}

编译运行

1
2
3
4
$ rustc Hello_World.rs
$ ./Hello_World

Hello, World!

原始类型

:- :-
bool 布尔值 (true / false)
char 字符
f32, f64 32 位、64 位浮点数
i64, i32, i16, i8 有符号 16- … 整数
u64, u32, u16, u8 无符号 16 位,… 整数
isize 指针大小的有符号整数
usize 指针大小的无符号整数

查看: Rust 类型

格式化

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
// 单个占位符
println!("{}", 1);
// 多个占位符
println!("{} {}", 1, 3);
// 位置参数
println!("{0} 是 {1} {2},{0} 也是 {3} 编程语言", "Rust", "cool", "language", "safe");
// 命名参数
println!("{country} 是一个团结的国家", country = "China");
// 占位符特征 :b 表示二进制, :0x 表示十六进制, :o 表示八进制
println!("让我们打印 76 是二进制的 {:b} ,十六进制等价物是 {:0x} 八进制等价物是 {:o}", 76, 76, 76);
// 调试特征
println!("使用调试特征 {:?} 在此处打印我们想要的任何内容", (76, 'A', 90));

// 1.58 中的新格式字符串
let x = "world";
println!("Hello {x}!");

打印风格

1
2
3
4
5
6
7
8
// 打印输出
print!("Hello World\n");
// 打印后追加新行
println!("追加新行");
// 打印为错误
eprint!("这是一个错误\n");
// 打印为新行错误
eprintln!("这是新行的错误");

变量

1
2
3
4
5
6
7
8
// 初始化和声明变量
let some_variable = "This_is_a_variable";
// 使变量可变
let mut mutable_variable = "Mutable";
// 分配多个变量
let (name, age) = ("ElementalX", 20);
// (全局)常量
const SCREAMING_SNAKE_CASE:i64 = 9;

注释

1
2
3
4
// 行注释
/*.............块注释 */
/// 外部文档注释
//! 内部文档评论

另见: 注释 (doc.rust-lang.org)

函数

1
2
3
4
5
6
fn test(){
println!("这是一个函数!");
}
fn main(){
test();
}

查看: Functions

声明宏

1
2
3
4
5
6
7
macro_rules! foo {
($l:tt) => { bar!($l); }
}
macro_rules! bar {
(3) => {}
}
foo!(3);

元变量

:- :-
item 程序项
block 块表达式
stmt 语句
(注意此选择器不匹配句尾的分号)
pat 模式
expr 表达式
ty 类型
ident 标识符或关键字
path 类型表达式 形式的路径
tt token
(单个 token 或宏匹配定界符 ()[]{} 中的标记)
meta 属性,属性中的内容
lifetime 生存期 token
vis 可能为空的可见性限定符
literal 匹配 -? 字面量表达式

结构体

结构体是一个使用关键字 struct 定义的标称型(nominal)结构体类型

1
2
3
struct Point { x: i32, y: i32 }
let p = Point { x: 10, y: 11 };
let px: i32 = p.x;

元组结构体

1
2
struct Color (i32, i32, i32);
let black = Color(0,0,0);

单元结构体

不关心该类型的内容, 只关心它的行为。

1
2
3
4
struct Solution;
impl Solution{
// ...
}

语句与表达式

在 rust 中,语句无需返回值,而表达式总要返回值

语句

1
2
3
let a = "hello".to_string();
let b = a + " world";
println!("{}", b);

表达式

1
2
3
4
5
6
7
8
fn main(){
let x = {
let a = "hello".to_string();
a + " world"
};
println!("{}", x);
// hello world
}

区间表达式

产生式/句法规则 句法 类型 区间语义
RangeExpr start..end std::ops::Range start ≤ x < end
RangeFromExpr start.. std::ops::RangeFrom start ≤ x
RangeToExpr ..end std::ops::RangeTo x < end
RangeFullExpr .. std::ops::RangeFull -
RangeInclusiveExpr start..=end std::ops::RangeInclusive start ≤ x ≤ end
RangeToInclusiveExpr ..=end std::ops::RangeToInclusive x ≤ end

Rust 类型

类型别名

1
2
type Point = (u8, u8);
let p: Point = (41, 68);

整数

1
2
3
4
let mut a: u32 = 8;
let b = 877_u64;
let c = 8999i64;
let d = -90;

浮点数

1
2
3
let mut sixty_bit_float: f64 = 89.90;
let thirty_two_bit_float: f32 = 7.90;
let just_a_float = 69.69;

布尔值

1
2
3
4
let true_val: bool = true;
let false_val: bool = false;
let just_a_bool = true;
let is_true = 8 < 5; // => false

字符

1
2
3
4
let first_letter_of_alphabet = 'a';
let explicit_char: char = 'F';
let implicit_char = '8';
let emoji = "\u{1f600}"; // => 😀

字符串字面量

1
2
3
let community_name = "AXIAL";
let no_of_members: &str = "ten";
println!("社区的名称是 {community_name},它有 {no_of_members} 个成员");

查看: 字符串

数组

这里介绍的是固定长度的数组。rust 中常用的是集合类型 vec 表示的动态数组

1
2
3
4
┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
| 92 | 97 | 98 | 99 | 98 | 94 |
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
0 1 2 3 4 5

1
let array: [i64; 6] = [92,97,98,99,98,94];

1
2
3
let mut array: [i32 ; 3] = [2,6,10];
array[1] = 4;
array[2] = 6;

使用 mut 关键字使其可变

切片

1
2
3
4
let mut array: [ i64; 4] = [1,2,3,4];
// 下限包括在内,上限不包括在内
let mut slices: &[i64] = &array[0..3]
println!("切片的元素是:{slices:?}");

元组

1
let tuple = (1, 'A' , "Cool", 78, true);

Rust 字符串

字符串字面量

1
2
3
let cs:&str = "备忘清单";
// => 为开发者分享备忘单
println!("为开发者分享 {cs}");

字符串对象

1
2
3
4
5
6
7
// 创建一个空字符串对象
let my_string = String::new;
// 转换为字符串对象
let S_string = a_string.to_string()
// 创建一个初始化的字符串对象
let lang = String::from("Rust");
println!("First language is {lang}");

.capacity()

1
2
let rand = String::from("Random String");
rand.capacity() // => 13

以字节为单位计算字符串的容量

with_capacity()

1
let s = String::with_capacity(10);

指定一个足够大的容量值,来减少内存拷贝

.contains()

1
2
let name = String::from("ElementalX");
name.contains("Element") // => true

检查子字符串是否包含在原始字符串中

添加单个字符

1
2
let mut half_text = String::from("Hal");
half_text.push('f'); // => Half

添加整个字符串

1
2
3
4
let mut hi = String::from("Hey there...");
hi.push_str("How are you doing??");
// => Hey there...How are you doing??
println!("{hi}");

原生字符串

1
2
3
let str1 = r#"\hello"#;
println!("{}", str1);
// \hello

原生字符串,无需增加转义字符(\)转义

字节和字节串

1
2
3
4
5
6
7
8
9
let str2 = b'a';
println!("{}", str2);
// 97
let str3 = b"\\hello";
println!("{:?}", str3);
// [92, 104, 101, 108, 108, 111]
let str4 = br#"\hello"#;
println!("{:?}", str4);
// [92, 104, 101, 108, 108, 111]

Rust 动态数组

创建动态数组

1
2
3
let v: Vec<i32> = Vec::new();
// 使用宏
let v1 = vec![1, 2, 3];

读取元素

1
2
3
4
5
6
7
let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];

let element = &v[100];
// panic,越界
let element2 = v.get(100);
println!("{:?}", element2);
//None

遍历数组

  1. 只读取数组中的元素

    1
    2
    3
    4
    let v = vec![1, 2, 3];
    for i in &v {
    println!("{}", i);
    }
  2. 遍历的同时修改数组中的元素

    1
    2
    3
    4
    let mut v = vec![1, 2, 3];
    for i in &mut v {
    *i += 10
    }

多维数组

1
2
3
4
5
6
     j0   j1   j2   j3   j4   j5
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┐
i0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
i1 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
└────┴────┴────┴────┴────┴────┘

1
2
3
4
let arr = vec![
vec![1, 2, 3, 4, 5, 6],
vec![6, 5, 4, 3, 2, 1]
];

常用方法

- :-
len() 返回 vec 的长度
is_empty() vec 是否为空
push(value) vec 尾部插入元素
pop() 删除并返回 vec 尾部的元素或者返回 None
insert(index,element) 在指定索引处插入元素
remove(index) 删除指定索引处的元素并返回被删除的元素,索引越界将 panic 报错退出
clear() 清空 vec
append(vec) 将另一个 vec 中的所有元素追加移入 vec 中,移动的 vec 变为空
truncate(len) vec 截断到指定长度,多余的元素被删除
retain(f) 根据给定的函数,保留满足条件的元素
drain(range) 删除 vec 中指定范围的元素,同时返回一个迭代该范围所有元素的迭代器
split_off(index) 切分 vec,索引左边的元素保留在原 vec 中(含索引),索引右边的元素(不含索引)在返回的 vec

Rust HashMap<K,V>

使用

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
use std::collections::HashMap;

fn main() {
let mut map: HashMap<String, i32> = HashMap::new();
map.insert(String::from("blue"), 100);
// 查询Yellow对应的值,若不存在则插入默认值
let v: &mut i32 =
map.entry("Yellow".to_string()).or_insert(5);
let v: &mut i32 =
map.entry("Yellow".to_string()).or_insert(50); // 不会修改值
}

获取元素

1
2
3
4
5
6
7
let mut scores = HashMap::new();

scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.insert(String::from("Yellow"), 50);

let team_name = String::from("Blue");
let score: Option<&i32> = scores.get(&team_name);

遍历

1
2
3
4
5
6
7
8
let mut scores = HashMap::new();

scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.insert(String::from("Yellow"), 50);

for (key, value) in &scores {
println!("{}: {}", key, value);
}

vec -> HashMap

1
2
3
4
5
6
7
let teams_list = vec![
("中国队".to_string(), 100),
("美国队".to_string(), 10),
("日本队".to_string(), 50),
];
let teams_map: HashMap<_,_> =
teams_list.into_iter().collect();

1
2
3
4
let teams = vec![String::from("blue"),String::from("red")];
let intial_scores = vec![10,50];
let scores:HashMap<_,_> =
teams.iter().zip(intial_scores.iter()).collect();

Option & Result

Option

1
2
3
4
enum Option<T> {
Some(T),
None,
}

使用

1
2
3
4
5
6
7
8
fn main(){
let a = Some(5);
// 直接获取原始值
println!("{}", a.unwrap());
// 给出错误信息
let x: Option<&str> = None;
x.expect("fruits are healthy"); // panics 带有 `fruits are healthy`
}

Result

1
2
3
4
enum Result<T, E> {
Ok(T),
Err(E),
}

使用

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
use std::fs::File;

fn main() {
let f: Result<File,Error> = File::open("hello.txt");
let f = match f {
Ok(file) => file,
Err(error) => {
panic!("Problem opening the file: {:?}", error)
},
};
}

?

? 只能用于返回结果是 Result 或者 Option 的函数,或者实现了 Try 类型

1
2
3
4
5
6
7
8
use std::fs::File;
use std::io::{self, Read};

fn read_username_from_file() -> Result<String, io::Error> {
let mut s = String::new();
File::open("hello.txt")?.read_to_string(&mut s)?;
Ok(s)
}

1
2
3
4
fn first(arr: &[i32]) -> Option<&i32> {
let v = arr.get(0)?;
Some(v)
}

枚举

在结构体中使用枚举

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
enum IpAddrKind {
V4,
V6,
}
struct IpAddr {
kind: IpAddrKind,
address: String,
}

fn main(){
let ip = IpAddr{
kind: IpAddrKind::V4,
address: String::from("127.0.0.1")
};
}

枚举的变体

1
2
3
4
5
6
7
8
9
enum IpAddrKind {
V4(u8, u8, u8, u8),
V6(String),
}

fn main() {
let home = IpAddrKind::V4(127, 0, 0, 1);
let loopback = IpAddrKind::V6(String::from("::1"));
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
enum Message{
Quit,
Move {x:i32, y:i32},
Write(String),
ChangeColor(i32, i32, i32),
}
fn main(){
let q = Message::Quit;
let m = Message::Move {x:10, y:20};
let w = Message:: Write(String::from("hello"));
let c = Message::ChangeColor(10, 20, 30);
}

模式匹配结构体

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#[derive(Debug)]
enum Grade {
A,
B,
C,
}
enum Subject {
Math(Grade),
English(Grade),
}

fn subject_grade(sub: Subject) {
match sub {
Subject::Math(grade) => println!("The Math is {:?}", grade),
Subject::English(grade) => println!("The Math is {:?}", grade),
}
}

fn main() {
subject_grade(Subject::Math(Grade::A));
}

Rust 运算符

比较运算符

:- :-
e == f e 等于 f
e != f e 不等于 f
e < f e 小于 f
e > f e 大于 f
e <= f e 小于或等于 f
e >= f e 大于或等于 f

1
2
3
4
5
6
7
let (e, f) = (1, 100);
let greater = f > e; // => true
let less = f < e; // => false
let greater_equal = f >= e; // => true
let less_equal = e <= f; // => true
let equal_to = e == f; // => false
let not_equal_to = e != f; // => true

算术运算符

:- :-
a + b a 被添加到 b
a - b a 中减去b
a / b a 除以 b
a % b 通过与 b 相除得到 a 的余数
a * b ab 相乘

1
2
3
4
5
6
let (a, b) = (4, 5);
let sum: i32 = a + b; // => 9
let subtractions: i32 = a - b; // => -1
let multiplication: i32 = a * b; // => 20
let division: i32 = a / b; // => 0
let modulus: i32 = a % b; // => 4

位运算符

运算符 描述
g & h 二进制与
g | h 二进制或
g ^ h 二进制异或
g ~ h 二进制补码
g << h 二进制左移
g >> h 二进制右移

1
2
3
4
5
6
let (g, h) = (0x1, 0x2);
let bitwise_and = g & h; // => 0
let bitwise_or = g | h; // => 3
let bitwise_xor = g ^ h; // => 3
let right_shift = g >> 2; // => 0
let left_shift = h << 4; // => 32

逻辑运算符

示例 意义
c && d 两者都是真的_(AND)_
c || d 要么是真的_(OR)_
!c c 为假 (NOT)

1
2
3
4
let (c, d) = (true, false);
let and = c && d; // => false
let or = c || d; // => true
let not = !c; // => false

复合赋值运算符

1
2
let mut k = 9;
let mut l = k;

运算符 描述
k += l 添加一个值并赋值,然后 k=9
k -= l Substrate 一个值并赋值,然后 k=18
k /= l 除以一个值并赋值,然后 k=9
k *= l 乘一个值并赋值,然后 k=81
k |= l 按位或并赋值,则 k=89

Rust 流程控制

If 表达式

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
let foo = 12;
let bar = 13;
if foo == bar {
println!("foo 等于 bar");
} else if foo < bar {
println!("foo 小于 bar");
} else if foo != bar {
println!("foo 不等于 bar");
} else {
println!("Nothing");
}

For 循环

1
2
3
4
5
let mut vec = [1, 2, 3];
for v in &mut vec {
*v -= 1;
println!("v 的值为:{v}");
}
使用方法 等价使用方式 所有权
for item in collection for item in collection.into_iter() 转移所有权
for item in &collection for item in collection.iter() 不可变借用
for item in &mut collection for item in collection.iter_mut() 可变借用

While 循环

1
2
3
4
5
6
7
8
9
let mut check =  0;
while check < 11{
println!("check 是:{check}");
check += 1;
println!("递增后:{check}");
if check == 10{
break; // 停止 while
}
}

Loop 循环

1
2
3
loop {
println!("你好,世界永远!");
}

无限循环表示

Continue 继续声明

1
2
3
4
5
6
7
8
for (v, c) in (0..10+1).enumerate(){
println!("{c} 数字循环");
if v == 9{
println!("我们继续?");
continue;
}
println!{"v 的值为:{v}"};
}

Break 中断语句

break 可以单独使用,也可以带一个返回值

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
let mut i = 1;
let res = loop {
println!("i 是 {i}");
if i > 100 {
break i - 100;
}
i *= 2;
}

println!("{res}"); // 28

Rust 模式匹配

match

match 模式匹配,使用 a | b 表示匹配 a b,使用 _,表示匹配剩余所有选项

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
fn main(){
let grade = Grade::A;
match grade {
Grade::A => println!("Good"),
Grade::B => println!("Not bad"),
Grade::C | Grade::D => println!("Come on"),
_ => println!("emmm"),
}
}

enum Grade {
A,
B,
C,
D,
E,
F,
}

matches!

它可以将一个表达式跟模式进行匹配,然后返回匹配的结果 truefalse

1
2
assert!(matches!('x' ',A'..='Z' | 'a'..='z'));
assert!(matches!(Some(101), Some(x) if x > 100));

if let 匹配

match 表达式需要匹配所有的枚举才能结束,但通常我们只需要匹配我们需要的值

1
2
3
4
5
let x = 3;
match Some(x) {
Some(3) => println!("I guess that x is 3"),
_ => ()
}

使用 if let

1
2
3
4
let x = 3;
if let Some(3) = Some(x) {
println!("I guess that x is 3");
}

while let

1
2
3
4
5
6
7
8
9
let mut stack = vec![];

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

while let Some(top) = stack.pop() {
println!("{}", top);
}

其它模式匹配

for 循环迭代器

1
for (i, v) in collection.iter().enumerate(){}

let

1
2
let (x, _, y) = (1, 2, 3);
println!("{x},{y}");

1
2
3
4
5
6
7
fn get_count_item(s: &str) -> (&str, &str) {
let mut it = s.split(' ');
let (Some(str1),Some(str2)) = (it.next(),it.next()) else {
panic!("Can't segment count item pair");
};
(str1, str2)
}

函数中的模式匹配

1
2
3
4
5
6
7
8
fn add((x, y): (i32, i32)) -> i32 {
x + y
}

fn main(){
let sum = add(1, 2);
println!("{sum}");
}

忽略参数

使用 .. 忽略剩余参数

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
struct Point {
x: i32,
y: i32,
z: i32,
}

let origin = Point { x: 0, y: 0, z: 0 };

match origin {
Point { x, .. } => println!("x is {}", x),
}

使用 _ 忽略部分参数

1
2
3
4
5
6
7
let hello = ('h', 'e', 'l', 'l', 'o');

match hello {
(h, _, _, l, o) => {
println!("char: {}, {}, {}", h, l, o)
},
}

匹配命名变量

以下代码,只要给定的 x 是 Some 类型,但 Some 中的值不是 1,都会匹配到 y

1
2
3
4
5
6
let x = Some(10);
match x {
Some(1) => println!("x = 1"),
Some(y) => println!("y = {:?}", y),
_ => println!("None"),
}// y = 10

@ 绑定

@ 运算符允许为一个字段绑定另外一个变量。

1
2
3
4
5
let grade = 'A';
match grade {
good @ 'A'..='C' => println!("your grade is {}", good),
_ => println!("Come on"),
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
#[derive(Debug)]
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
fn main(){
let p @ Point {x: px, y: py } = Point {x: 10, y: 23};
println!("x: {}, y: {}", px, py);
println!("{:?}", p);
}

如果使用 |,需要使用 (),进行多个模式的绑定

1
2
3
4
5
6
match 1 {
num @ (1 | 2) => {
println!("{}", num);
}
_ => {}
}

使用匹配守卫

1
2
3
4
5
6
let x = Some(2);
match x {
Some(1) => println!("x = 1"),
Some(y) if y == 2 => println!("y = {:?}", y),
_ => println!("No match"),
}// y = 2

Rust 函数

函数命名

rust 的函数使用蛇形命名法(snake case)

1
2
3
fn print_message(){
println!("Hello, Quick Reference!");
}

参数值

rust 需要为函数的参数标明确定的类型

1
2
3
4
5
6
7
8
fn another_fn(a:u8, b: &str){
println!("我是 u8:{}", a);
println!("我是 &str:{}", b);
}

fn main(){
another_fn(10, "hello")
}

返回值

如果不指定返回值,rust 默认返回 () 类型

1
2
// 在 bin 中的入口函数默认返回 ()
fn main(){}

使用 -> 指定返回值,如果表达式在最后一行,无需使用 return

1
2
3
4
5
6
fn add(a:i32, b:i32) -> i32 {
if a + b < 100 {
return a - b;
}
a + b
}

永不返回 !

1
2
3
fn dead_end() -> ! {
panic!("panic!!!!!");
}

惯用转换

&str -> String

1
2
3
String::from("str");
"str".to_string();
"str".to_owned();

&str -> &[u8]

1
"str".as_bytes();

或者你也可以使用 b""

1
println!("{:?}", b"str");

&str -> Vec

1
2
"str".as_bytes().to_vec();
"str".as_bytes().to_owned();

String -> &str

1
2
let s = String::from("str");
let r = s.as_str();

String -> &[u8]

1
2
let s = String::from("str");
let v = s.as_bytes();

String -> Vec

1
2
let s = String::from("str");
let v = s.into_bytes();

&[u8] -> &str

1
2
let b = "str".as_bytes();
let str = std::str::from_utf8(b).unwrap();

&[u8] -> String

1
2
let b = "str".as_bytes();
let str = String::from_utf8(b.to_vec()).unwrap();

&[u8] -> Vec

1
2
let b = "str".as_bytes();
let str = b.to_vec();

1
2
let b = "str".as_bytes();
let str = b.to_owned();

Vec -> &str

1
2
let b = "str".as_bytes().to_vec();
let s = std::str::from_utf8(&b).unwrap();

Vec -> &[u8]

1
2
let b = "str".as_bytes().to_vec();
let s = b.as_slice();

Vec -> String

1
2
let b = "str".as_bytes().to_vec();
let s = String::from_utf8(b).unwrap();

杂项

类型断言 type-casting

1
2
3
let a_int = 90; // int
// int 到 float
let mut type_cast = (a_int as f64);

1
2
3
let orginal: char = 'I';
// char 到 int => 73
let type_casted: i64 = orginal as i64;

要在 Rust 中执行类型转换,必须使用 as 关键字

借用

1
2
3
let mut foo = 4;
let mut borrowed_foo = &foo;
println!("{borrowed_foo}");

1
2
3
let mut bar = 3;
let mut mutable_borrowed_bar = &mut bar;
println!("{mutable_borrowed_bar}");

这里借用的值使用 & 运算符从值一中借用值

解引用

1
2
3
let mut borrow = 10;
let deref = &mut borrow;
println!("{}", *deref);

* 操作符用于解引用

作用域

1
2
3
4
5
{
// 范围仅限于此大括号
let a_number = 1;
}
println!("{a_number}");

这将产生错误,因为变量 a_number 的生命周期在大括号处结束

另见


评论
avatar
竹山一叶
技术分享 个人心得
Follow Me
公告
欢迎光临小站,这里是我日常工作和学习中收集和整理的总结,希望能对你有所帮助:)

本站的内容经过个人加工总结而来,也参考了网友们分享的资料,如有侵权,请第一时间联系我,我将及时进行修改或删除😊
目录
  1. 1. 入门
    1. 1.1. 配置 vscode 调试
    2. 1.2. Hello_World.rs
      1. 1.2.1. 编译运行
    3. 1.3. 原始类型
    4. 1.4. 格式化
    5. 1.5. 打印风格
    6. 1.6. 变量
    7. 1.7. 注释
    8. 1.8. 函数
    9. 1.9. 声明宏
    10. 1.10. 元变量
    11. 1.11. 结构体
      1. 1.11.1. 元组结构体
      2. 1.11.2. 单元结构体
    12. 1.12. 语句与表达式
      1. 1.12.1. 语句
      2. 1.12.2. 表达式
    13. 1.13. 区间表达式
  2. 2. Rust 类型
    1. 2.1. 类型别名
    2. 2.2. 整数
    3. 2.3. 浮点数
    4. 2.4. 布尔值
    5. 2.5. 字符
    6. 2.6. 字符串字面量
    7. 2.7. 数组
    8. 2.8. 切片
    9. 2.9. 元组
  3. 3. Rust 字符串
    1. 3.1. 字符串字面量
    2. 3.2. 字符串对象
    3. 3.3. .capacity()
    4. 3.4. with_capacity()
    5. 3.5. .contains()
    6. 3.6. 添加单个字符
    7. 3.7. 添加整个字符串
    8. 3.8. 原生字符串
    9. 3.9. 字节和字节串
  4. 4. Rust 动态数组
    1. 4.1. 创建动态数组
    2. 4.2. 读取元素
    3. 4.3. 遍历数组
    4. 4.4. 多维数组
    5. 4.5. 常用方法
  5. 5. Rust HashMap<K,V>
    1. 5.1. 使用
    2. 5.2. 获取元素
    3. 5.3. 遍历
    4. 5.4. vec -> HashMap
  6. 6. Option & Result
    1. 6.1. Option
      1. 6.1.1. 使用
    2. 6.2. Result
      1. 6.2.1. 使用
    3. 6.3. 宏 ?
  7. 7. 枚举
    1. 7.1. 在结构体中使用枚举
    2. 7.2. 枚举的变体
    3. 7.3. 模式匹配结构体
  8. 8. Rust 运算符
    1. 8.1. 比较运算符
    2. 8.2. 算术运算符
    3. 8.3. 位运算符
    4. 8.4. 逻辑运算符
    5. 8.5. 复合赋值运算符
  9. 9. Rust 流程控制
    1. 9.1. If 表达式
    2. 9.2. For 循环
    3. 9.3. While 循环
    4. 9.4. Loop 循环
    5. 9.5. Continue 继续声明
    6. 9.6. Break 中断语句
  10. 10. Rust 模式匹配
    1. 10.1. match
      1. 10.1.1. matches! 宏
    2. 10.2. if let 匹配
    3. 10.3. while let
    4. 10.4. 其它模式匹配
      1. 10.4.1. for 循环迭代器
      2. 10.4.2. let
    5. 10.5. 函数中的模式匹配
    6. 10.6. 忽略参数
      1. 10.6.1. 使用 .. 忽略剩余参数
      2. 10.6.2. 使用 _ 忽略部分参数
    7. 10.7. 匹配命名变量
    8. 10.8. @ 绑定
    9. 10.9. 使用匹配守卫
  11. 11. Rust 函数
    1. 11.1. 函数命名
    2. 11.2. 参数值
    3. 11.3. 返回值
    4. 11.4. 永不返回 !
  12. 12. 惯用转换
    1. 12.1. &str -> String
    2. 12.2. &str -> &[u8]
    3. 12.3. &str -> Vec
    4. 12.4. String -> &str
    5. 12.5. String -> &[u8]
    6. 12.6. String -> Vec
    7. 12.7. &[u8] -> &str
    8. 12.8. &[u8] -> String
    9. 12.9. &[u8] -> Vec
    10. 12.10. Vec -> &str
    11. 12.11. Vec -> &[u8]
    12. 12.12. Vec -> String
  13. 13. 杂项
    1. 13.1. 类型断言 type-casting
    2. 13.2. 借用
    3. 13.3. 解引用
    4. 13.4. 作用域
  14. 14. 另见
最新文章
网站资讯
文章数目 :
437
已运行时间 :
本站总字数 :
431.6k
本站访客数 :
本站总访问量 :
最后更新时间 :
文章归档文章分类文章标签复制本文标题复制本文地址
随便逛逛